De markt voor computeraccessoires zal tussen 2025 en 2029 groeien met 4,290 miljard USD, aangedreven door de opkomst van eSports en de invloed van AI.

Volgens Technavio transformeert de toenemende populariteit van eSports en innovaties aangedreven door kunstmatige intelligentie (AI) het landschap van de wereldwijde markt voor computeraccessoires, met een geschatte samengestelde jaarlijkse groei (CAGR) van 5,3% over de prognoseperiode.


Marktgroei en primaire drijfveren

De wereldwijde markt voor computeraccessoires zal een waarde van 4,29 miljard USD bereiken tussen 2025 en 2029, volgens het laatste rapport van Technavio. Deze groei zal worden geleid door:

  1. Populariteit van eSports: De vraag naar high-performance accessoires zoals toetsenborden, muizen en gaming-headsets blijft stijgen, aangedreven door professionele gamers en video game enthousiastelingen.
  2. Technologische innovaties: De introductie van hybride apparaten en vooruitgang in virtual reality (VR) en augmented reality (AR) herdefiniëren de gebruikerservaring.
  3. Automatisering in bedrijfskantoren: Ergonomische randapparatuur en automatiseringstools vergemakkelijken efficiëntie in het werken op afstand.

Uitdagingen en kansen in de markt

Ondanks de groei, staat de markt voor uitdagingen, zoals:

  • Verschuiving naar mobiele apparaten: Veel casual gamers verplaatsen zich naar smartphones en tablets, wat de vraag naar PC-accessoires kan beperken.
  • Concurrentie van goedkope producten: De markt is gefragmenteerd met intense concurrentie van bedrijven die betaalbare oplossingen bieden.
  • Draadloze connectiviteit: De adoptie van Wi-Fi en Bluetooth-technologieën, samen met de opkomst van USB-C-apparaten, stimuleert de ontwikkeling van meer geavanceerde accessoires.

Marktsegmentatie

Per producten:

  1. Externe opslagapparaten (HDD):
    • Vertegenwoordigen het segment met de hoogste inkomsten door de groeiende behoefte aan opslag en data-backup, vooral voor games en multimedia-inhoud.
    • Voorbeeld: De draagbare harde schijf Canvio Gaming van Toshiba met een capaciteit van maximaal 4 TB.
  2. Gamingaccessoires:
    • Gespecialiseerde muizen en toetsenborden, zoals de Chameleon X-1 van Shogun Bros., die controller- en muisfuncties combineren in één apparaat.
  3. Draagbare luidsprekers en aanwijsapparaten:
    • Essentiële toevoegingen voor productiviteit en entertainment.

Per eindgebruikers:

  • Zakelijke sector: Hoge vraag naar automatiseringstools en ergonomische accessoires voor kantoren.
  • Consumentensector: Gamers en studenten zijn de belangrijkste drijfveren van dit segment.

Per regio:

  1. APAC: Leidt de markt met een bijdrage van 36%, gedreven door technologische expansie in China, India en Japan.
  2. Noord-Amerika en Europa: Sterke adoptie van hoogwaardige accessoires en geavanceerde randapparatuur.

Opvallende trends

  • Hybride accessoires: Apparaten zoals het TransluSense-toetsenbord dat camera’s en infrarode verlichting gebruikt om beelden van de toetsen te projecteren, waardoor de ervaring in omgevingen met weinig licht verbetert.
  • Toename van opslag voor games: De populariteit van het metaverse en multiplayer games stimuleert de vraag naar externe harde schijven met hoge capaciteit.

Belangrijkste marktspelers

Belangrijke bedrijven die innovatie in de markt aansturen, zijn onder meer:

  • Logitech International SA
  • Razer Inc.
  • Corsair Gaming Inc.
  • Dell Technologies Inc.
  • HP Inc.
  • Sony Group Corp.

Toekomstanalyse van de markt

Met de toenemende invloed van kunstmatige intelligentie zal de markt voor computeraccessoires blijven transformeren. AI-gestuurde tools herdefiniëren consumptiepatronen terwijl ontwikkelingen in connectiviteit en automatisering nieuwe kansen openen voor marktspelers.

via: Prnewswire

Scroll naar boven