Lossless Scaling 3.0: De nieuwste update revolutioneert framegeneratie met verbeteringen in kwaliteit en latency

De populaire tool Lossless Scaling, ontworpen om de spelervaring op pc te verbeteren, heeft een belangrijke update ontvangen met versie 3.0 (bèta), die significante verbeteringen omvat op het gebied van kwaliteit, prestaties en latentie. Deze vooruitgang, gepresenteerd door ontwikkelaar THS, belooft de manier waarop gebruikers graphics en prestaties in nieuwe en oude games optimaliseren opnieuw te definiëren.


Nieuwe kenmerken en belangrijke verbeteringen

Versie 3.0 van Frame Generation omvat de volgende noemenswaardige vooruitgang:

  • Vermindering van artefacten en flikkeringen: De verbeteringen in duidelijkheid en vloeiendheid van beweging leiden tot een meer meeslepende visuele ervaring zonder afleiding.
  • Verlaagde GPU-belasting: In modi zonder “Performance Mode” is de GPU-belasting met 40% verminderd, terwijl de vermenigvuldigingen groter dan x2 meer dan 45% verlagen.
  • Geoptimaliseerde latentie: Volgens tests uitgevoerd door de ontwikkelaar is de latentie met 24% verlaagd in vergelijking met versie 2.0.

Daarnaast breidt de update de grenzen van framegeneratie uit, door vermenigvuldigingen tot x20 toe te staan, ideaal voor configuraties met hoge verversingssnelheid.


Aanbevelingen voor optimale prestaties

Om het meeste uit deze tool te halen, beveelt de ontwikkelaar aan:

  1. Basisfrequentie van frames:
    • Een minimum van 30 FPS is nodig, hoewel 40 FPS of meer de voorkeur heeft.
    • Voor een optimale ervaring wordt gesuggereerd om de frame rate van het spel te begrenzen om de GPU niet te overbelasten en het frame tempo te verbeteren.
  2. Resolutie:
    • Voor hogere resoluties zoals 1440p, gebruik een scaling naar 75%.
    • Voor 4K, aanpassen naar 50%.
  3. Vermenigvuldigers:
    • Voor configuraties met hoge verversingssnelheid zijn de hogere vermenigvuldigers ideaal:
      • 48 FPS × x5 voor 240Hz.
      • 60 FPS × x6 voor 360Hz.
      • 60 FPS × x8 voor 480Hz.

Deze instellingen maken het mogelijk om het maximale uit schermen met hoge frequentie te halen zonder de visuele kwaliteit of de latentie in gevaar te brengen.


Voordelen voor oudere games en gemodificeerde games

Hoewel moderne games frameregeneratietechnologieën van NVIDIA en AMD integreren, blijft Lossless Scaling 3.0 een essentieel hulpmiddel voor oudere games of die met zware modificaties die niet over deze native technologieën beschikken. Deze ondersteuning verlengt de levensduur van klassieke titels en verbetert de ervaring op hedendaagse hardware.


Bèta-update en ondersteuning voor Windows 11

THS heeft ook een nieuwe User Interface 3.0 bèta gelanceerd, toegankelijk via Steam via het tabblad bèta’s in de eigenschappen van de software. Bovendien heeft de recente update van Windows 11 (24H2, KB5046617) de compatibiliteit met de DXGI Capture API hersteld, waardoor de software flexibeler wordt in het besturingssysteem van Microsoft.


Conclusie

Lossless Scaling 3.0 herdefinieert niet alleen framegeneratie, maar stelt ook een nieuwe standaard voor grafische optimalisatiehulpmiddelen. Met significante verbeteringen in prestaties en latentie belooft deze update een onmisbare bron te zijn voor gamers en enthousiastelingen die hun visuele ervaring willen maximaliseren in elk type spel.

via: Steam en wccftech

Scroll naar boven