NVIDIA gebruikt een supercomputer om DLSS zes jaar lang onophoudelijk te trainen.

Sinds de lancering van de RTX 20-serie in 2018 heeft NVIDIA de markt voor grafische kaarten gerevolutioneerd met technologieën als Ray Tracing en hun exclusieve upscaling-systeem, Deep Learning Super Sampling (DLSS). Hoewel de eerste versie niet indrukwekkend was, betekende DLSS 2 een keerpunt en hebben latere updates deze technologie als een standaard in de GPU-markt gevestigd. Nu, met de komst van de RTX 50-serie, presenteert NVIDIA DLSS 4, een evolutie die belooft nog verder te verbeteren dankzij het aanhoudende werk van een supercomputer die exclusief bestemd is voor het trainen van deze technologie gedurende de laatste zes jaar.

DLSS: betere kwaliteit met minder middelen

DLSS gebruikt kunstmatige intelligentie om beelden met een lagere resolutie te herschalen naar een doelresolutie, terwijl het een indrukwekkende visuele kwaliteit behoudt en in veel gevallen de ervaring verbetert ten opzichte van de native resolutie. Deze methode overtreft traditionelere technieken als checkerboard rendering en biedt grotere scherpte en prestaties in spellen.

Met elke generatie heeft DLSS aan kwaliteit en acceptatie gewonnen, wat concurrenten als AMD ertoe aanzet alternatieven als FSR te ontwikkelen. NVIDIA blijft echter leidend dankzij het gebruik van gespecialiseerde Tensor-cores en hun focus op kunstmatige intelligentie, cruciale elementen om hun technologie te onderscheiden.

De rol van de supercomputer van NVIDIA

De vicepresident van toegepast onderzoek van diepgaand leren bij NVIDIA, Bryan Catanzaro, legde uit dat de ontwikkeling van DLSS mogelijk is gemaakt door een supercomputer die al zes jaar onafgebroken draait. Dit systeem, uitgerust met duizenden geavanceerde GPU’s, analyseert continu de resultaten van het AI-model, op zoek naar fouten zoals ghosting, smearing of blur in spellen. Wanneer problemen worden gedetecteerd, passen de ingenieurs van NVIDIA de trainingsgegevens aan en trainen ze het model opnieuw, waarbij ze het onderwerpen aan tests in honderden titels om verbeteringen in kwaliteit en prestaties te garanderen.

DLSS 4: een generatiesprong

DLSS 4, dat debuteert samen met de RTX 50 GPU’s op 30 januari 2025, introduceert verschillende belangrijke nieuwigheden. Onder hen is de «Transformer»-modus, die belooft nog betere upscaling zelfs op oudere GPU’s, hoewel met een licht prestatieverlies (-5% FPS). Daarnaast biedt de nieuwe «Multi Frame Generation»-functie, exclusief voor de RTX 50, het genereren van meer frames per AI, wat een nog vloeiendere spelervaring biedt.

Volgens NVIDIA is DLSS 4 in staat om “de toekomst te voorspellen”, door meer frames per seconde toe te voegen zonder de latentie significant te verhogen, een bewering die hoge verwachtingen schept onder gebruikers en experts.

Impact op de markt en de toekomst van DLSS

Het voortdurende werk van NVIDIA aan DLSS toont hun engagement met technologische innovatie. De combinatie van geavanceerde hardware, zoals de Tensor-cores, en het intensieve gebruik van kunstmatige intelligentie, heeft hen in staat gesteld leider te blijven in de grafische kaartenmarkt. Terwijl AMD werkt aan hun op AI gebaseerde FSR 4, blijft NVIDIA de kloof verbreden met exclusieve technologieën en een focus op constante ontwikkeling.

DLSS 4 belooft niet alleen de visuele kwaliteit in spellen te verbeteren, maar ook de prestaties te optimaliseren, een combinatie die de positie van NVIDIA in de competitieve GPU-markt versterkt. Met de steun van hun toegewijde supercomputer en hun focus op diepgaand leren, blijft NVIDIA het pad markeren naar de toekomst van computergrafiek.

via: Techspot

Scroll naar boven