Intel lanceert XeSS 2 SDK en plugins voor ontwikkelaars, maar blijft vasthouden aan gesloten code

Intel Lancering van XeSS 2 SDK: Een Belangrijke Stap voor Gameontwikkeling

Intel heeft de officiële release aangekondigd van het SDK van XeSS 2 (Intel Xe Super Sampling 2), inclusief alle noodzakelijke plugins om de integratie van deze technologie in video games en applicaties te vergemakkelijken. De lancering vond plaats via GitHub, waar versie 2.0.1 van het SDK nu beschikbaar is. Dit markeert een belangrijke stap in het bevorderen van de adoptie van deze technologie onder ontwikkelaars en de moddinggemeenschap.

Wat is er inbegrepen in het XeSS 2 SDK?

Het door Intel uitgebracht ontwikkelingskit bestaat uit drie belangrijke componenten:

  • XeSS Super Resolution (XeSS-SR): een upscaling-technologie die compatibel is met alle GPU’s die Shader Model 6.4 (DP4A) ondersteunen.
  • XeSS Frame Generation (XeSS-FG): een systeem voor het genereren van frames dat alleen beschikbaar is voor Intel Arc grafische kaarten met Matrix-extensies (XMX).
  • Xe Low Latency (XeLL): een tool voor het verminderen van latency in games, op zowel dedicated als geïntegreerde Arc GPU’s.

Om de implementatie te vergemakkelijken, heeft Intel ook plugins gepubliceerd voor Unreal Engine 4 en 5, evenals voor Unity, wat ontwikkelaars in staat stelt deze technologieën eenvoudig en snel te integreren. Daarnaast heeft het bedrijf de XeSS Inspector-tool bijgewerkt, waarmee ontwikkelaars in realtime de integratie van XeSS kunnen debuggen, afstemmen en visualiseren.

Open Source Beloften Nog Niet Vervuld

Hoewel deze lancering een vooruitgang betekent, heeft Intel nog steeds één van de beloftes niet nagekomen die gedaan zijn bij de lancering van de eerste Arc Alchemist grafische kaarten: het vrijgeven van XeSS als een open-source technologie. Momenteel blijft het bedrijf XeSS distribueren in de vorm van vooraf gebouwde bibliotheken, vergelijkbaar met hoe NVIDIA met DLSS werkt, wat afwijkt van de strategie van AMD, dat met FidelityFX Super Resolution (FSR) kiest voor een volledig open oplossing.

Het gebrek aan open-source code beperkt de mogelijkheden voor de gemeenschap om aanpassingen en personalisaties aan te brengen, iets wat Intel had kunnen onderscheiden in een markt waar transparantie en open samenwerking steeds meer gewaardeerd worden.

Videogames die XeSS 2 Al Integreren

Hoewel de adoptie nog in de kinderschoenen staat, zijn er al verschillende titels die de integratie van XeSS 2 hebben bevestigd:

  • Assassin’s Creed Shadows (20 maart)
  • Delta Force: Black Hawk Down
  • Diablo IV (18 maart)
  • F1 24
  • FragPunk
  • Harry Potter: Quidditch Champions
  • Indiana Jones and the Great Circle
  • Killing Floor 3 (25 maart)
  • Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii
  • Marvel Rivals
  • Payday 3

Een Belangrijke Stap, Maar Met Resterende Taken

De lancering van het XeSS 2 SDK en bijbehorende tools vertegenwoordigt een duidelijke vooruitgang in de strategie van Intel om te concurreren op het gebied van upscaling- en frame-generationstechnologieën. Toch moet het bedrijf de stap naar een echt open beleid nog zetten, zoals door een deel van de ontwikkelingsgemeenschap en geavanceerde gebruikers wordt geëist.

Tot die tijd blijft Intel concurreren in een landschap waar NVIDIA en AMD de norm stellen met goed gevestigde oplossingen, waarbij transparantie en openheid een cruciale onderscheidende factor kunnen zijn voor de toekomst van XeSS.

Bron: Intel XeSS

Scroll naar boven