SenseRobot Overwint Wereldkampioene en Sluit Alliantie met de Europese Schaakunie

Kunstmatige Intelligentie maakt zijn opwachting in schaken: SenseRobot wint van Antoaneta Stefanova

De technologische revolutie heeft nu ook het schaakbord bereikt. Op 12 april jongstleden werd in de Griekse stad Rhodos een cruciaal evenement gehouden waar de onderneming SenseRobot en de Europese Schaakunie (ECU) een strategische overeenkomst ondertekenden. Deze samenwerking markeert een keerpunt in de wijze waarop schaken in Europa wordt onderwezen en beoefend. De ceremonie, die plaatsvond tijdens het Europees Kampioenschap Vrouwen Schaken 2025, omvatte bovendien een symbolische en media-aandachtige confrontatie tussen de robot en de grootmeester Antoaneta Stefanova, een ex-wereldkampioen.

Topduel: Stefanova vs. SenseRobot

Ter gelegenheid van de ondertekening van de overeenkomst werd er een duel georganiseerd tussen de Bulgaarse grootmeester en de op kunstmatige intelligentie gebaseerde schaakrobot, in twee snelle partijen van elk 15 minuten. In de eerste partij, waarbij SenseRobot met de witte stukken speelde en met een geschat niveau van 3.200 ELO, versloeg de robot Stefanova overtuigend. In de tweede partij, met de zwarte stukken en een verlaagd niveau van 2.200 ELO, bereikte de kampioene een winnende positie. Echter, de klok werd haar vijand: door de gelijkspel niet te accepteren, liep haar tijd op en ging de overwinning opnieuw naar de robot.

Een nieuw paradigma voor schaakonderwijs

De overeenkomst tussen de ECU en SenseRobot heeft een ambitieuze doelstelling: het moderniseren van de schaakonderwijs door het gebruik van tools op basis van kunstmatige intelligentie. Elke aangesloten federatie van de ECU zal een eenheid van de robot ontvangen, ontworpen om ondersteuning te bieden bij trainingen, educatie en analyse van partijen.

SenseRobot bevat meer dan 1.200 gestructureerde oefeningen, indelingen op basis van ELO-niveau en diverse eindspel-scenario’s. Daarnaast kan het spelen op niveaus tussen de 200 en 2.900 ELO simuleren, waardoor een gepersonaliseerde en aanpasbare leerervaring ontstaat voor zowel beginners als gevorderde spelers en trainers.

De compatibiliteit met wereldwijde platforms zoals Lichess.org vergroot bovendien het bereik, waardoor online spellen vanuit huis met spelers van over de wereld mogelijk worden en bijdraagt aan continue leren buiten de traditionele klas.

Donaties ter bevordering van educatief schaken

Tijdens het evenement in Griekenland doneerde SenseRobot ook een aantal eenheden aan de schaakfederaties van Italië, Slovenië en Turkije, waarmee het zijn toewijding aan het bevorderen van schaken als educatieve en internationale samenwerkingshulpmiddel versterkt. Deze geste is bedoeld om nieuwe mogelijkheden voor uitwisseling te openen in een sport die steeds meer de technologie als bondgenoot omarmt.

Wereldwijde lancering op Indiegogo

Op 11 april heeft SenseRobot officieel zijn intrede gedaan op het crowdfundingplatform Indiegogo, waar het zijn thuisschaakrobot heeft gepresenteerd als slimme trainer en leerpartner. De campagne, gericht op het grote publiek, biedt speciale prijzen voor de eerste sponsors en markeert de start van de wereldwijde commercialisatie van het apparaat.

Meer informatie over het project op Indiegogo

Een pionier in huishoudrobotica

SenseRobot is een baanbrekende speler op het gebied van slimme robotica voor thuis gebruik. Het was de eerste onderneming die slimme robotarmen op schaal voor huishoudelijk gebruik produceerde, met een ontwerpfilosofie gericht op cognitieve stimulatie, innovatie, visuele zorg en gezelschap. Het doel is duidelijk: kunstmatige intelligentie in de huiselijke omgeving brengen om de persoonlijke en educatieve ontwikkeling van gebruikers te bevorderen.

Met de overwinning op een wereldkampioen en een solide alliantie met de belangrijkste schaakinstitutie in Europa, bewijst SenseRobot dat schaken, hoewel een eeuwenoud spel, veel te winnen heeft in het tijdperk van kunstmatige intelligentie.

Scroll naar boven