Wat als GPU’s uitbreidbare geheugen hadden? De vergeten herinnering aan modulaire VRAM en waarom het niet meer bestaat

De Vergeten Tijd van Uitbreidbare VRAM: Een Terugblik op Grafische Kaarten

In een tijd waarin kunstmatige intelligentie, ray tracing en 4K-graphics de norm zijn, staat een vraag centraal bij hardware-enthousiasten: Waarom kunnen we de VRAM van een GPU niet uitbreiden zoals we dat met de RAM van onze pc doen? Terwijl moderne grafische kaarten van NVIDIA en AMD vaak vastzitten op configuraties van 8 GB, een hoeveelheid die voor veel AAA-titels al niet meer toereikend is, lijkt de industrie de hoop op VRAM-uitbreiding definitief te hebben opgegeven. Dit terwijl het in de jaren ’90 nog een realiteit was.

ATI en de Uitbreidbare Geheugenkaarten: Een Vooruitstrevend Experiment

In 1998 introduceerde ATI (nu onderdeel van AMD) de 3D Rage Pro, een grafische kaart die niet alleen 4 MB aan SGRAM had, maar ook een extra sleuf voor het toevoegen van nog eens 4 MB. Gebruikers konden hierdoor hun grafisch geheugen verdubbelen tot 8 MB met een eenvoudig in te voegen module. Dit gaf consumenten de flexibiliteit om hun hardware uit te breiden zonder een compleet nieuwe GPU aan te schaffen. Stel je voor dat je Mario Kart 64 speelt en met slechts een extra module de prestaties kunt verbeteren. Dit was in die tijd heel goed mogelijk.

GDDR7, Bandwidth en de Beperkingen van de Moderne Fysica

De reden waarom dergelijke uitbreidingsmogelijkheden zijn verdwenen, ligt in de technische evolutie van GPUs. In tegenstelling tot de DIMM-modules die in systeem-RAM worden gebruikt, functioneren moderne grafische geheugens zoals GDDR6 of GDDR7 op enorme snelheden en bandbreedtes. Dit vereist een uiterst nauwkeurige integratie met het PCB-ontwerp, de geheugencontroller en de elektrische voedingssystemen. Het toestaan van verwisselbare modules zou resulteren in langere signaalbanen, extra connectors en meer latentie, wat de signaalintegriteit zou compromitteren en de voordelen van de huidige ontwerpen met rechtstreeks op de kaart geassembleerd geheugen zou tenietdoen.

Samengevat: Uitbreidbare VRAM is een interessant idee, maar is incompatibel met de architectuur van hoge frequentie en lage latentie die moderne GPUs vereisen.

Modulariteit versus Prestaties: Het Dilemma van Altijd

De hardware-industrie heeft modulariteit opgegeven ten gunste van efficiëntie. Huidige grafische kaarten staan niet alleen geen VRAM-uitbreiding toe, maar zelfs het vervangen van thermisch vet of het modificeren van het koelsysteem kan de garantie ongeldig maken. Alles is meer geïntegreerd, strakker ontworpen… en duurder.

Daarnaast is er het probleem van toegankelijkheid. Nieuwe generatie grafische kaarten, zoals NVIDIA’s RTX Blackwell, zijn vaak niet verkrijgbaar voor de officiële prijs (MSRP) en zijn verre van toegankelijk voor de gemiddelde gebruiker. Het gevolg is dat gamers met een gemiddeld budget gevangen zitten tussen de hoge prijzen op de markt en de veroudering van 8 GB-configuraties.

Een Open of Gesloten Toekomst?

Met de vooruitgang van technologieën zoals HBM (High Bandwidth Memory) en verticale chipintegratie (zoals in MCM’s), is het onwaarschijnlijk dat we grafische kaarten met uitbreidbare VRAM weer zullen zien. Toch is de technologiegeschiedenis vol cycli. In de toekomst, met modulaire ontwerpen of GPUs die gericht zijn op reparatie en personalisatie, zoals sommige modellen in laptops of industriële omgevingen, zou het idee van een GPU met uitbreidbaar geheugen weer kunnen opkomen, aangepast aan de nieuwe tijden.

Voor nu moeten we ons tevredenstellen met wat de markt te bieden heeft. Het is echter onthullend dat meer dan 25 jaar geleden consumenten meer controle over hun grafische kaarten hadden dan tegenwoordig. Een verhaal dat laat zien dat technische vooruitgang niet altijd hand in hand gaat met de vrijheid van de gebruiker.

Scroll naar boven