Arm lanceert innovatieve Accuracy Super Resolution voor mobiele games op GDC 2025
Arm heeft op de Game Developer Conference (GDC) 2025 de publieke beschikbaarheid aangekondigd van zijn baanbrekende technologie, Accuracy Super Resolution (Arm ASR). Deze technologie is ontworpen om mobiele game-ontwikkelaars de mogelijkheid te bieden om high-fidelity graphics te creëren zonder in te boeten op prestaties of accuduur.
Verhoogde prestaties en batterijduur zonder kwaliteitsverlies
Al jaren staan mobiele game-ontwikkelingsstudio’s voor de uitdaging om een balans te vinden tussen hoge grafische details en een soepele gameplay, terwijl ze ook oververhitting van apparaten proberen te voorkomen. Met de komst van Arm ASR vervalt deze dilemma. Deze oplossing stelt ontwikkelaars in staat om delen van het spel op lagere resoluties te renderen en vervolgens de beelden te schalen met geavanceerde technieken. Hierdoor wordt de belasting op de GPU gereduceerd, evenals het energieverbruik.
Arm ASR is gebaseerd op de FidelityFX Super Resolution 2 (FSR2) technologie van AMD, die is aangepast en geoptimaliseerd door Arm voor gebruik op mobiele apparaten. Door gebruik te maken van temporele schaling, combineert het systeem informatie van meerdere frames om scherpere en realistischere beelden te bieden vanuit lagere resoluties. Uit tests met apparaten die zijn uitgerust met de Arm Immortalis-G720 GPU en een resolutie van 2.800 x 1.260 pixels, bleek een stijging van 53% in de frame rates, wat de speelbaarheid verbeterde en de batterijduur verlengde.
Compatibiliteit met Unreal Engine en Unity
De mogelijkheden van Arm ASR reiken verder. Arm heeft specifieke plugins ontwikkeld voor de populairste game-engines. De plugin voor Unreal Engine versies 5.3, 5.4 en 5.5 is nu beschikbaar in de Fab Store van Epic, terwijl aan een plugin voor Unity wordt gewerkt die binnenkort zal worden uitgebracht.
Tijdens de demonstratie ‘Mori’, ontwikkeld met Unreal Engine 5, werd aangetoond dat het inschakelen van Arm ASR de prestaties met maar liefst 30% kan verhogen, zonder dat er visuele verschillen zichtbaar waren. De integratie in projecten is eenvoudig: ontwikkelaars hoeven slechts de plugin in te schakelen, de temporale anti-aliasing te configureren en te valideren via consoleopdrachten.
Adoptie door gerenommeerde studio’s
Bekende studio’s zoals Enduring Games, Infold Games en Sumo Digital hebben Arm ASR al geïntegreerd in hun ontwikkelingsprocessen, met als resultaat prestatieverbeteringen zonder concessies te doen aan grafische kwaliteit. Deze adoptie benadrukt de interesse van de sector in oplossingen die de technische beperkingen van mobiele apparaten kunnen overstijgen.
Toekomstplannen en uitbreiding
Arm heeft aangegeven dat het zal blijven werken aan het uitbreiden van de compatibiliteit van Arm ASR met meer platforms en apparaten. Daarnaast worden er verdere optimalisaties verwacht, gebaseerd op feedback van de ontwikkelaarsgemeenschap en technologische vooruitgangen in de sector.
Met Arm ASR zet het bedrijf een stevige stap naar de toekomst van mobiel gamen. Deze gratis, open source tool, met een MIT-licentie, stelt ontwikkelaars in staat om meeslepende games te creëren met geavanceerde graphics en duurzame prestaties, zonder in te boeten op de accuduur of oververhitting te veroorzaken.
Arm positioneert zich hiermee als leider in technologie voor de ontwikkeling van mobiele games, en biedt oplossingen die een nieuw tijdperk inluiden voor de game-ervaring op smartphones en tablets.
