Volgens geruchten uit de toeleveringsketen in China zou Nvidia in de eerste helft van 2026 de productie van GPU’s voor gaming aanzienlijk kunnen verminderen. Speculaties suggereren dat de productie met tussen de 30% en 40% zou kunnen dalen ten opzichte van dezelfde periode in 2025, hoewel er nog geen officiële bevestiging is.
Deze geruchten komen voort uit lekken die worden toegeschreven aan bronnen in de Chinese industrie, die wijzen op mogelijke capaciteitsplanning en voorraden. Het nieuws is inmiddels ook in Europa doorgedrongen, onder meer via technische media zoals heise, die het koppelen aan bestaande marktopwindingen zoals de schaarste en stijgende kosten van GDDR7-geheugen en de verschuiving van Nvidia richting datacenter en AI-producten.
Specifiek zouden de modellen RTX 5070 Ti en de 16 GB-versie van de RTX 5060 Ti het meest getroffen worden, terwijl andere modellen mogelijk minder of niet worden beïnvloed. De RTX 5070 Ti zou mogelijk gebaseerd zijn op een gedeeltelijk gedeactiveerde GPU van de RTX 5080, wat een strategische keuze is om de winst per wafer te maximaliseren. De 16 GB RTX 5060 Ti wordt als een nicheproduct beschouwd, dat in een lakenscenario van schaarste misschien minder snel geproduceerd wordt vanwege de hogere bestaande voorraad aan geheugen en de beperkte verkoopvolumes.
De oorzaak ligt sterk in de knelpunten rondom GDDR7-geheugen, dat schaars en duur is geworden. Het geheugen vormt een cruciaal onderdeel voor GPU-productie; tekorten en prijsstijgingen kunnen de productie van complete kaarten beperken en leiden tot minder aanbod en hogere prijzen. Bovendien zou het loskoppelen van GPU en geheugen in de logistieke keten de efficiëntie compliceren, waardoor GPU’s zonder voldoende geheugen kunnen blijven zitten of tegen hogere prijzen worden verkocht, wat de marktprijzen verder onder druk zet.
Het doorvoeren van dergelijke productieaanpassingen beïnvloedt de markt met enige vertraging. Het effect zou geleidelijk zichtbaar worden, eerst in de beschikbaarheid van specifieke modellen, daarna in prijsvolatiliteit en uiteindelijk in een algemene toename van de prijzen voor mid-range gaming kaarten, die met minder voorraad blijven zitten.
Wat de toekomst betreft, is het belangrijk te beseffen dat Nvidia momenteel veel meer afhankelijk is van haar datacenter- en AI-activiteiten dan van gaming. In het derde kwartaal van het fiscale jaar 2026 rapporteerde Nvidia bijvoorbeeld dat bijna 90% van de omzet uit datacenter-initiatieven kwam, terwijl gaming slechts een klein deel van de totale inkomsten uitmaakt. Daardoor wordt de strategie vooral gestuurd door de winstgevendheid van de AI-sector en niet door de behoefte aan gaming-hardware.
Mochten de geruchten kloppen, dan zou 2026 mogelijk gekenmerkt worden door meer prijsschommelingen, een grotere kloof tussen verkoopprijzen en werkelijke kosten, en een mogelijke heropleving van de problemen met voorraad en kosten die de markt al eerder heeft gekend. De situatie zou ook de markt voor AMD en andere concurrenten beïnvloeden, omdat een tekort aan Nvidia’s kaarten consumenten kan doen uitwijken naar alternatieven, wat de marktdynamiek verder kan verstoren.
Het is echter belangrijk te benadrukken dat alle informatie gebaseerd is op geruchten en niet officieel bevestigd. Toch lijkt het scenario niet onlogisch, gezien de huidige beperkingen in geheugenleveringen, de groeiende AI-markt en Nvidia’s strategische focus. De komende maanden zullen cruciaal zijn om te zien of deze voorspellingen werkelijkheid worden en hoe de markt daarop reageert.
